Questão 89 — Certificação AWS Solutions Architect Associate SAA-C03

Uma empresa de videogame online deve manter latência ultrabaixa para seus servidores de jogos. Os servidores de jogos são executados em instâncias do Amazon EC2. A empresa precisa de uma solução que possa lidar com milhões de solicitações de tráfego de Internet UDP a cada segundo. Qual solução atenderá a esses requisitos de maneira MAIS econômica?
  • A. Configure um Application Load Balancer com o protocolo e as portas necessários. Especifique as instâncias EC2 como destinos.
  • B. Configure um Gateway Load Balancer para o tráfego da Internet. Especifique as instâncias EC2 como destinos.
  • C. Configure um Network Load Balancer com o protocolo e as portas necessários. Especifique as instâncias EC2 como alvos.
  • D. Inicie servidores de jogos idênticos em regiões separadas. Roteie o tráfego para ambos os conjuntos de servidores.
Resposta correta: C

Explicação

Explicação: Os requisitos são suporte UDP, latência ultrabaixa e capacidade de lidar com milhões de solicitações por segundo de maneira econômica. Network Load Balancer (NLB) é o serviço da AWS projetado para balanceamento de carga de camada 4 de alto desempenho, incluindo TCP, TLS e UDP. O NLB pode ser dimensionado para taxas de transferência e conexão muito altas, mantendo baixa latência, o que é fundamental para o tráfego de jogos em tempo real. A opção C está correta porque o NLB oferece suporte a ouvintes UDP e encaminha o tráfego diretamente para destinos EC2 com sobrecarga mínima de processamento. Isso produz latência mais baixa do que as soluções da Camada 7 e é adequado para protocolos de jogos sensíveis à latência e que geralmente usam UDP para comunicação rápida e leve. O NLB também fornece endereços IP estáticos por zona de disponibilidade e integra-se perfeitamente aos grupos do Auto Scaling. A opção A está incorreta porque um Application Load Balancer opera na camada 7 (HTTP/HTTPS) e não processa tráfego UDP bruto; é otimizado para aplicativos da web, não para protocolos de jogos. A opção B está incorreta porque o Gateway Load Balancer se destina a implantar e dimensionar dispositivos virtuais de terceiros (como firewalls) e usa o encapsulamento Geneve; não se destina à distribuição do tráfego geral de jogos da Internet para servidores de jogos EC2. A Opção D adiciona custos e complexidade significativos ao implantar
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